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Le meurtre ("Homicide") est un mode opératoire létal de Yandere Simulator.

Armes Modifier

Article principal : Armes

Le meurtre par arme blanche reste le moyen le plus évident dans Yandere Simulator pour éliminer quelqu'un. Pour ça, il suffit d'utiliser une des armes éparpillées dans l'enceinte du lycée. On a le choix entre les armes discrètes, comme le couteau, le tournevis, les ciseaux, et le cutter, ou les armes plus voyantes, comme le Katana, la pelle, la hache, un sceptre de magical girl, une batte de baseball ou même des haltères.

Nettoyage Modifier

Après avoir commis un meurtre, il faut nettoyer la scène de crime. Cela passe par plusieurs étapes. La première est de traîner/porter le corps jusque l'incinérateur ou le broyeur, et de le jeter dedans. Nous pouvons aussi enterrer le corps au club de jardinage. Ensuite, il faut nettoyer tout le sang qui a coulé, grâce au balai , au seau d'eau et à l'eau de Javel disponibles sur le toit. Selon le nombre de corps, plusieurs aller-retours seront nécessaires pour rincer le balai, et aussi pour changer l'eau du seau. Il est également possible de refermer les plaies dues aux coups de couteau (ou d'une autre arme), ce qui empêchera le sang de couler, grâce à un chalumeau se trouvant dans le club de science.

Enfin, une fois tout le sang nettoyé, il faut jeter l'arme du crime dans l'incinérateur, ainsi que changer et jeter son uniforme couvert de sang. Pour ça, il faut se rendre dans les douches, et enlever son uniforme (en appuyant sur E). Ensuite, il suffira de se laver pour pouvoir se changer au casier et il ne restera plus qu'à brûler l'uniforme ensanglanté. Il ne faut surtout pas oublier d'activer l'incinérateur pour brûler les preuves. Si tout cela est fait, il ne reste plus qu'à faire rire Yandere-chan pour la calmer, et vous pourrez partir en cours sans problème

Vous pouvez retourner en cours sans avoir fait disparaître le corps. Mais néanmoins, il faut avoir fait disparaître toutes les preuves ou vous vous ferez arrêter.

Conséquences Modifier

Les étudiants possèdent différentes personnalités, ce qui signifie que chaque personnalité agira différemment lors d'un meurtre.

Chouchou du prof Modifier

Article principal : Chouchou du prof

Si un chouchou du prof assiste à un meurtre, il ira avertir son professeur. Dans ce cas, il faudra vous débarrasser du cadavre. Si vous vous êtes débarrassé du corps, la prof croira à une blague et l'élève sera traumatisé mentalement. Dans le cas contraire, la prof montera la garde et appellera la police.

Si son professeur est déjà occupé ou mort, le témoin ira se réfugier dans sa classe.

Strict Modifier

Article principal : Strict

Si un strict assiste à un meurtre, il vous poursuivra pour vous plaquer au sol, provoquant un game over. Si vous avez monté votre niveau d'éducation physique au niveau 1 ou plus, vous pourrez, à l'aide d'un mini-jeu, le tuer.

Solitaire Modifier

Article principal : Solitaire

Si un solitaire assiste à un meurtre, il s’enfuira du lycée pour appeler la police.

Papillon social Modifier

Article principal : Papillon social

Si un papillon social assiste à un meurtre, il ira s'abriter dans un endroit peuplé pour appeler la police. S'il vous voit s'approcher de lui, il poussera un cri, alertant les élèves à proximité.

Lâche Modifier

Article principal : Lâche

Si un lâche assiste à un meurtre, il vous suppliera de ne pas le tuer en échange de son silence et s'enfuira de l'école sans appeler la police.

Héroïque Modifier

Article principal : Héroïque

Si un héroïque assiste à un meurtre, il affrontera Yandere-chan dans le mini-jeu de combat. Si le joueur perd le mini-jeu, Yandere-chan sera plaquée au sol, provoquant un game-over. Si le joueur gagne le mini-jeu, Yandere-chan tuera l'élève concerné. L'élève plaquera immédiatement Yandere-chan au sol si son arme est lourde.

Rancunier Modifier

Article principal : Rancunier

Si un rancunier assiste à un meurtre, il fuira le lycée pour appeler la police. En revanche, si la victime était une peste (et que le rancunier en question était harcelé) ou un élève ayant une réputation assez basse, il complimentera Yandere-chan, avant de s'enfuir sans appeler la police.

Accro au téléphone Modifier

Article principal : Accro au téléphone

Si un accro au téléphone assiste à un meurtre, il prendra une photo et s’enfuira du lycée, tout en envoyant la photo à la police, causant un game-over. Il faut donc l'arrêter avant que la photo ne soit envoyée.

Délinquant Modifier

Article principal : Personnalité des délinquants

Si un délinquant assiste à un meurtre, il courra vers Yandere-chan afin de la frapper avec son arme. Yandere-chan sera donc plongée dans le coma, causant un game-over.

Tout le monde Modifier

Si quatre personnes - ou plus - assistent à un meurtre, ils poursuivront Yandere-chan et la plaqueront au sol, empêchant le moindre mouvement et menant à un game-over.

Plus tard, YandereDev pourrait équilibrer ce système; il faudrait qu'au moins une personne de personnalité héroïque court arrêter Yandere-chan pour que trois autres se décident a le suivre. S'il n'y a pas d'héroïque dans ce groupe, les étudiants lâches ne bougeront probablement pas, trop terrorisés pour faire quoi que ce soit.