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Toutes les musiques du jeu Yandere Simulator. Les musiques proviennent principalement de Only Wednesday Music.

Divers

Game over

Cette musique se joue lorsque le joueur obtient un Game over.

GameOver

Confession

Cette musique se joue pendant la confession sous le cerisier des confessions.

Confession

Enquête

Cette musique se joue pendant l'enquête de la police.

Enquête

Menu principal (version normale)

Cette musique se joue dans le menu principal.

MenuNormal

Menu principal (version sombre)

Version sombre de la musique du menu principal.

MenuSombre

Personnalisation de Senpai

Cette musique se joue durant la personnalisation de Senpai.

PersonnalisationSenpai

Test de courage

Cette musique se joue à l'intérieur du domaine des démons et après avoir fait le rituel.

DomaineDémons

Thème des délinquants

Cette musique se joue quand Yandere-chan est à proximité de la radio de l'incinérateur.

ThèmeDélinquants

Star-Crossed Lovers

Cette musique se joue durant les crédits.

Crédits

Maison de Yandere-chan

Article principal : Maison

Sous-sol

Cette musique se joue quand le joueur est au sous-sol.

Sous-sol

Chambre (version jour)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le matin.

ChambreJour

Chambre (version nuit)

Cette musique se joue quand le joueur est dans sa chambre le soir.

ChambreNuit

École

Schoolday (version 1)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne2

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteFolle

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneFolle

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseFolle

Schoolday (version 2)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée. 

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute2

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute2

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute2

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne2

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne2

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteFolle2

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneFolle2

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseFolle2

Schoolday (version 3)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute3

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute3

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute3

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne3

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne3

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne3

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleBasse3

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleBasse3

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleBasse3

Schoolday (version 4)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute4

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute4

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute4

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne4

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne4

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne4

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleBasse4

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleBasse4

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleBasse4

Schoolday (version 5)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute5

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute5

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute5

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne5

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne5

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne5

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleBasse5

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleBasse5

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleBasse5

Schoolday (version 6)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute6

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute6

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute6

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne6

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne6

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne6

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleBasse6

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleBasse6

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleBasse6

Schoolday (version 7)

Santé mentale élevée et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleHaute7

Santé mentale élevée et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleHaute7

Santé mentale élevée et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale élevée et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleHaute7

Santé mentale moyenne et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleMoyenne7

Santé mentale moyenne et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleMoyenne7

Santé mentale moyenne et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale moyenne et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleMoyenne7

Santé mentale basse et atmosphère élevée

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est élevée.

AtmosphèreHauteSantéMentaleBasse7

Santé mentale basse et atmosphère moyenne

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est moyenne.

AtmosphèreMoyenneSantéMentaleBasse7

Santé mentale basse et atmosphère basse

Cette musique se joue quand le joueur a sa santé mentale basse et que l'atmosphère du lycée est basse.

AtmosphèreBasseSantéMentaleBasse7

Easter Eggs

Article principal : Easter Eggs

Ave Maria (chantée par Michaela Laws)

Cette musique se joue lorsque le 47 Mode est activé.

AveMaria

Bad Romance

Cette musique se joue lorsque le Bad Romance Mode est activé.

BadRomance

Bad Time (IRISHTRISH)

Cette musique se joue lorsque le Bad Time Mode est activé.

BadTime

Big Blue Remix

Cette musique se joue lorsque le Falcon Mode est activé.

BigBlue Remix

Burning With Great Passion for Senpai

Cette musique se joue lorsque le Bancho Mode est activé.

Bancho Mode

Catatonia (Daydream & Stemodity)

Cette musique se joue lorsque le Cirno Mode est activé.

Cirno Mode

Galo Sengen Remix

Cette musique se joue lorsque le Galo Mode est activé.

GaloSengen Remix

Hatred (Only Wednesday Music)

Cette musique se joue lorsque le Hateful Mode est activé.

Hatred Mode

Jungle Music

Cette musique se joue lorsque le DK Mode est activé.

JungleMusic

Keep Your Enemies Away (DamProg Music)

Cette musique se joue lorsque le Cyborg Mode est activé.

KeepYourEnemiesAway

Metroid

Cette musique se joue lorsque le Huntress Mode est activé.

Metroid

Ebola

Cette musique se joue lorsque l'Ebola Mode, le Tornado Mode, le Blade Hair Mode, le Medusa Mode ou le Gazer Mode est activé.

Ebola

Spionage

Cette musique se joue lorsque le Punished Mode est activé.

Spionage

Spooky Senpai

Cette musique se joue lorsque le Spooky Mode est activé.

SpookySenpai

The House Of Leaves (Kevin Mcleod)

Cette musique se joue lorsque le Slender Mode ou le X Mode est activé.

Slender X Mode

This is My Choice

Cette musique se joue lorsque le Titan Mode ou le Yanketsu Mode est activé.

Titan Yanketsu Mode

Unknown Hero (The Kira Justice)

Cette musique se joue lorsque le Punch Mode est activé.

Unknown Hero

Fun

Cette musique se joue lorsque la FUN_GIRL apparaît dans le jeu.

Fun

Team Skull Remix

Cette musique est jouée lorsque l'easter egg des délinquants est activé.

TeamSkullRemix

Mode mission

Menu du Mode Mission

Cette musique se joue dans le menu du mode Mission.

MissionModeMenu

The Undertaking (IRISHTRISH)

Cette musique se joue par défaut durant une mission.

MissionModeMusique

Senpai Will Be Mine (Stallod orch.)

Cette musique se joue quand le joueur accomplit une mission.

Mission échouée

Cette musique se joue quand le joueur échoue une mission.

MissionModeÉchec

Yanvania: Senpai of the Night

Dark Beginnings (Christopher Escalante)

Cette musique se joue dans le menu de Yanvania.

YanvaniaMenu

Heartbreak (Dibur)

Cette musique se joue durant une partie de Yanvania.

YanvaniaMusique

Battle with Dracula-chan (Dibur)

Cette musique se joue quand Beldere-chan combat Dracula-chan.

YanvaniaBoss