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Apparence inconnue

Les théories sont légions sur Yandere Simulator, qu'elles soient alimentées par des éléments dans le jeu, sur le site officiel ou par YandereDev lui-même.

Cette page est là pour permettre de soulever certains mystères, d'en éclaircir d'autres… voire simplement de partager des théories farfelues, du moment qu'elles soient un minimum cohérentes. Gardez toutefois à l'esprit que ces théories restent sujettes à caution, et peuvent, ou non, être confirmées dans le futur.

Par ailleurs, les théories étant par définition subjectives, il vous est possible d'intégrer de nouveaux éléments - voire votre propre version de la théorie - à celle(s) déjà existante(s). Toutefois, par respect pour les autres contributeurs, merci de ne pas supprimer une théorie, ou version de théorie, simplement parce qu'elle ne vous convainc pas. En cas de désaccord, merci de contacter l'administratrice.

Les yeux des membres du Club Occulte Modifier

Supana Churu et Kokuma Jutsu sont les seules élèves qui semblent être blessés aux yeux (à l'exception d'Aoi Ryugoku). La première porte un cache-œil médical, sous prétexte de corriger un problème de vision, tandis que la seconde porte des bandages, prétendant avoir été blessée par un animal. Toutefois, des rumeurs au sein du lycée prétendent que les deux jeunes filles mentent, voire que ces blessures seraient dues à des violences domestiques - dans le cas de Kokuma Jutsu. Le refus de Supana Churu de donner des détails sur son problème de santé renforce la suspicion - bien que pouvant simplement être du à sa timidité.

Cette théorie concerne l'origine de ces blessures. D'une part, il convient de noter que d'autres personnages du jeu (comme Kokona Haruka) ont révélé avoir une vie personnelle difficile. Il est donc tout à fait possible que ces blessures soient effectivement dues à des violences domestiques, voire à d'autres causes graves (les délinquants, des yakuzas, etc).

D'autre part, on peut aussi remarquer que d'autres membres du club cachent leurs yeux : un des verres des lunettes de Daku Atsu est opaque, et Chojo Tekina cache son œil sous une longue mèche. On remarque aussi que les quatre élèves masquent tous leur œil droit. Étant donné la nature du club (ainsi que l’existence avérée des démons dans l'univers du jeu), il se pourrait que ces blessures soient d'origine occulte. Dans ce cas, on peut toutefois se demander pourquoi ni Oka Ruto, ni Shin Higaku, ne semblent avoir de problème à leur œil droit.

La véritable identité des sœurs Basu Modifier

D'après les informations d'Info-chan, une rumeur court à propos des sœurs Basu, selon laquelle elles seraient toutes deux des créatures surnaturelles déguisées en élèves : Sakyu Basu serait une succube, et Inkyu Basu une vampire.

Toutefois, Info-chan semble très sceptique à cette idée. Mais selon une théorie, ces rumeurs seraient fondées.

  • Les démons existent bien dans le jeu. On peut d'ailleurs se rendre dans leur monde, et y croiser une succube - en la personne du démon de la luxure.
  • Avant sa suppression, Oka Ruto avait l'habitude d'épier les sœurs Basu, car elle est persuadée qu'elles sont bien des créatures surnaturelles. D'un côté, on pourrait mettre ce comportement sur le compte de sa crédulité vis-à-vis des rumeurs. De l'autre, c'est elle, la spécialiste de l'occulte. Il est donc possible qu'elle ait d’autres indices à leurs charges.
  • Le modèle 3D des deux sœurs viens d'un pack Unity 3D, intitulé les "succubes jumelles". Par ailleurs, en fouillant des les dossiers du jeu ("YandereSimulator_Data" > "StreamingAssets" > fichier "XML.xlsm"), on peut également voir que les noms de code pour les cheveux des deux personnages se réfèrent aussi aux succubes.
  • Les pupilles des deux sœurs sont allongées comme celle d'un chat, et non d'un humain normal. Toutefois, d'après leurs informations, elles porteraient des lentilles de contact. Reste à savoir s'il s'agit d'une supposition due au scepticisme d'Info-chan, ou d'une information vérifiée.
  • Les noms des deux jeunes filles sont assez équivoques.
    • Sakyu Basu : référence aux succubes. La Succube est un démon, prenant une apparence féminine, le plus souvent d’un être aimé et décédé, pour séduire un homme durant son sommeil, et le pousser à avoir des relations charnelles avec elle.
    • Inkyu Basu : référence aux incubes. L’Incube est un démon mâle, ayant le pouvoir de prendre des formes variées, pour abuser sexuellement des femmes endormies - il peut également s’en prendre aux hommes. Il convient toutefois de rappeler qu'Inkyu est réputée être une vampire et non une succube.

Le fantôme Modifier

Lien avec Kocho Shuyona Modifier

En 1989, il s'est passé deux événements marquants pour le lycée Akademi : une fille, le fantôme, s'est faite assassinée dans les toilettes des filles par Ryoba Aishi pour conquérir le coeur de son Senpai.

Il y a également eu un autre événement : Kocho Shuyona, le directeur de l'école, est passé d'optimiste et énergique à pessimiste et cynique.

Et si ces deux événements étaient liés ? Et si la mort de la jeune fille était liée au changement d'attitude du directeur ? Mais ils doivent être suffisamment proche pour que l'autre tombe en dépression. Peut-être sont-ils de la même famille ? Peut-être que Kocho est le frère aîné du fantôme ?

Lien avec le cerisier des confessions Modifier

Nous savons que le fantôme a été assassinée dans les toilettes des filles du deuxième étage. Mais où a-t-elle pu être enterrée ? Nous savons également que Kocho était très proche de la victime, donc, en tant que directeur, il a du l'enterrer dans le lycée... et plus précisément sous le cerisier des confessions.

Il y a des preuves à cela : autrefois, le fantôme se situait à côté du cerisier des confessions. Ce serait logique si elle y était enterrée.

Dans la mise à jour du 15 mars 2017, des Lycoris Radiata ont été rajoutées sous le cerisier des confessions. Ces fleurs ont la caractéristique d'être utilisées pour rendre hommage aux morts. C'est comme quand on dépose des fleurs au cimetière sur la tombe d'une personne décédée. Ces fleurs ont été enlevées du jeu dans la mise à jour du 1er mai 2017 car elles faisaient baisser la framerate du jeu... Et peut-être car YandereDev voulait nous cacher quelque chose...

De plus, si on vole la bague de Sakyu Basu et qu'on va sous le cerisier des confessions, on entendra une voix fantomatique dire : "...cette...bague..." Ce serait peut-être le fantôme que l'on connait. Reconnaissant la bague.

Mais Sakyu Basu dans tout ça ? Pourquoi faut-il prendre sa bague en particulier pour entendre le fantôme ?

Dans la théorie précédente, nous avons émis l'hypothèse comme quoi Sakyu Basu était une succube. La légende affirme qu'une succube est capable de prendre possession du corps d'une femme défunte. Sans aller jusque-là, on peut alors supposer un fort lien entre la démone et le fantôme (seule personnage féminin défunt connu).

Si le fantôme reconnait la bague, ce n'est pas pour rien. Peut-être que la bague avait autrefois appartenu à la femme défunte ?

Les motivations de Sakyu et du fantôme - si les deux personnages sont bien liés - sont assez floues. Toutefois, sachant que Yandere-chan est la fille de Ryoba Aishi, la meurtrière du fantôme, que cette dernière était une de ses rivales, et que le père de Yandere-chan ressemblerait beaucoup à Senpai, on peut supposer quelques pistes. Le fantôme veut-elle protéger Senpai ? Se venger des Aishi ? Séduire le jeune homme (par amour ou par pure vengeance) ?

Le rôle de la Saikou Corp Modifier

De manière surprenante, la quasi-totalité des appareils électroniques du lycée - et même du jeu - semblent avoir été fabriqué par la Saikou Corp. L'entreprise a d'ailleurs été décrite - sur le site officiel du jeu - comme particulièrement puissante et influente.

Il se pourrait même que l'entreprise exerce une influence particulière sur le lycée. En effet, le lycée Akademi est souvent décrit comme un établissement très riche. Par ailleurs, la fille du PDG de l'entreprise y est scolarisé. Il serait donc logique que l'entreprise ait une influence particulière (par le biais d'un financement ?) sur le lycée.

Plus inquiétant encore : Megami Saikou, à travers son monologue depuis l'ordinateur de la salle du conseil étudiant, semble bien connaitre Yandere-chan, et les actes qu'elle commet - ou pourrait commettre. Par ailleurs, le père de Megami refuse d'envoyer sa fille au lycée pendant un long moment, avant de finalement la laisser y aller lors de la dernière semaine de jeu.

Quel est l'intérêt que porte la Saikou Corp à l'égard des Aishi? Modifier

D'une part, on peut se demander de quelle manière Megami (ainsi que son père, voire d'autres membres éminents de l'entreprise) connait les agissements d'Ayano. Une réponse évidente serait que la Saikou Corp contrôle la majorité des appareils électroniques du lycée, dont éventuellement des caméras cachées. Une autre possibilité serait qu'Info-chan soit une "espionne" de l'entreprise - pour une raison ou pour une autre. Ou encore, que l'entreprise ait déjà eu vent des actes de Ryoba Aishi. (Après tout, on ne connait pas à quelle période à lieu le monologue de Megami - avant ou après d'éventuels meurtres de l'héroïne. Et Yandere-chan peut ne pas être une tueuse sanguinaire, selon les choix du joueur. Megami jugerait alors Ayano d'après les actes de sa mère.)

D'autre part, si Megami et son père connaissent les méfaits de Yandere-chan ou de sa mère, pourquoi ne pas les dénoncer ? On peut évidemment répondre qu'ils chercheraient justement des preuves factuelles à leur égard. Mais il pourrait y avoir une autre possibilité : dès l'arrivée de Megami au lycée, des caméras et des portiques de sécurité - on se doute, manufacturés par la Saikou Corp - seront installés pour la sécurité des élèves. Et quoi de mieux pour prouver l'efficacité de ces équipements que de coincer une criminelle. La Saikou Corp verrait alors en Yandere-chan une sorte d'argument marketing pour leurs produits - argument d'autant plus percutant après que quelques meurtres aient lieu.

Mode Mission Modifier

Une autre théorie - liée à la précédente - serait que le mode mission serait une sorte de séquelle au mode histoire. Qu'Info-chan serait une sorte d'agent au service de la Saikou Corp, chargé de pousser de jeunes lycéens - dont Ayano - à commettre des meurtres, pour examiner leurs capacités d'assassins, pour ensuite les engager comme tueurs à gage. Yandere-chan aurait alors été recrutée à la fin du mode Histoire.

Cette théorie comporte toutefois de grandes failles : les systèmes de sécurité de la Saikou Corp restent des obstacles durant les missions, et cela impliquerait aussi qu'Ayano ait tuée - ou risquée de tuer - Megami auparavant.

Une autre possibilité serait qu'Ayano soit la tueuse à gage d'une autre entreprise, et Nemesis celle de la Saikou Corp.

Nemesis voudrait donc tuer Ayano pour faire échouer sa mission.

La Fun Girl Modifier

La FUN_GIRL est un personnage très mystérieux, puisque seul nous (en temps que joueur) avons conscience de son existence. Cependant, il se pourrait qu'elle aussi, soit un membre de la famille Saikou.

Lorsqu'elle nous parle pour la première fois, c'est après avoir modifié le fichier « fun.txt » dans la mise à jour du 8 février 2016 avec les valeurs allant de 1 à 10. À chaque lancement du jeu avec ces valeurs, un nouveau panneau de texte apparaît.

Là, elle nous explique qu'elle aurait dû avoir une place dans ce monde (le nôtre, dans la réalité du jeu), mais qu'elle n'y existe tout simplement pas.

La Fun Girl, nous explique également que dans son univers (donc différent du nôtre, de celui d'Ayano) son père à inventé de nombreuses choses, mais qu'il à créé une seule machine en plus. Son invention, apparemment révolutionnaire, allait tout changer, elle l'a d'ailleurs fait, mais d'une façon inattendue. Par excès de confiance, il a placé sa fille dans la machine (comprendre la Fun Girl) alors qu'elle n'avait été testée que sur des animaux. Cette dernière aurait alors brisée la jeune fille dans le temps et l'espace, mais en plus de cela, elle fut oubliée. Dans notre univers son père n'a qu'une seule fille (sans doute sa cadette). Elle peut tout entendre, tout voir, elle est partout sans que personne ne soit au courant de son existence.

Le discours de la jeune femme établit plusieurs choses :

  • Il y a un univers parallèle à celui d'Ayano, celui d'où provient la Fun Girl.
  • Son père est un inventeur et possède une entreprise très influente.
  • La machine qu'il a crée n'existe pas dans notre réalité.
  • L'utilisation de cette invention sur sa fille à effacé son existence de notre monde.
  • Elle a une sœur, probablement cadette.
  • La Fun Girl est partout, elle voit tout et entend tout, mais personne ne sait qu'elle a existé.

Le parallèle avec des éléments connus du jeu saute au yeux :

L'inventeur de la grande entreprise pourrait être l'inconnu que l'on voit de dos. Comme il est soupçonné d'être le père de Megami Saikou, cette dernière pourrait donc être la sœur dont la Fun Girl nous parle. Cependant, dans les mise à jour du 2 et du 26 avril 2018, le fichier "fun.txt" est de retour et son discours a changé, on nous dit que :

  • Le père de la Fun Girl n'a jamais rien inventé.
  • Son père l'a intentionnellement mise dans la machine, car elle était devenue un "obstacle".
  • Une seule personne est capable de l'entendre : la tante de Megami, sa jumelle.
  • Dans la dimension de la tante, la technologie n'a jamais existé.
  • L"accident" de la machine a été organisé pour qu'elle se mette elle-même dans cette machine.
  • La machine s'est effacée elle-même de l'histoire.
  • Les lois de la physique sont différentes et la machine ne pourra être recréée.
  • Fun Girl a avoué nous avoir menti à certains passages.

Avec ses nouvelles lignes de dialogues, on peut en conclure que la tante de Megami est la soeur jumelle de la Fun Girl. Cependant, il y a quelques incohérences entre les dialogues de 2016 et de 2018 :

  • En 2016, Fun Girl nous disait que son père était un grand inventeur. En 2018, elle dit qu'il n'a jamais rien inventé.
  • En 2016, Fun Girl nous disait qu'elle a été mise dans la machine par preuve de confiance. En 2018, elle dit que tout ça a été orchestré.
  • En 2016, elle dit que son univers était identique au nôtre, à une différence près : la machine. En 2018, elle dit que les lois de la physique des deux univers sont différentes.
  • En 2016, elle nous disait que personne ne savait qu'elle existait. En 2018, elle nous dit que seule sa jumelle peut l'entendre.

Si la Fun Girl voit tout et entend tout, nous pouvons supposer que la machine construite dans son univers sert à transférer la conscience humaine dans un réseau. Et comme l'entreprise Saikou est littéralement partout, elle se servirait de ce réseau comme moyen de communication.

La photo que l'on peut obtenir d'elle est également étrange. Elle est en noir et blanc et son apparence est assez effrayante. Le plus étrange reste ces quelques parties de son corps qui semble se dégrader ou se pixeliser, comme si elle n'était pas tangible.

Il se pourrait également que cet "univers parallèle" soit en réalité tous les fichiers du jeu Yandere Simulator, le contenu de l'ordinateur du joueur, le réseau Internet et téléphonique "réel", et/ou le monde "entier" réel dans lequel nous, les vrais humains, vivons. Cela peut expliquer la raison pour laquelle la Fun Girl nous apparaît quand les fichiers du jeu sont modifiées, ces fichiers n'étant pas présents dans le jeu lui-même, mais servant à le faire fonctionner. La Fun Girl aurait donc la possibilité de modifier le contenu et/ou la trame du jeu, et pourrait donc "tout voir, tout entendre", et s’ennuierait à "passer d'un monde à l'autre". Elle pourrait également communiquer avec YandereDev, le développeur lui-même.

La Fun Girl apparaît quand on change le nom de l'étudiant n°33 ou/et n°34 dans le fichier Students.json. Elle explique que c'est YandereDev qui lui a confié cette mission.

La fille du journaliste Modifier

Le journaliste est un personnage mystérieux de Yandere Simulator. Grâce aux cassettes mystérieuses, on sait qu'il est tombé en dépression en 1989, suite au scandale qu'il subît et, plus tard, la mort en couche de sa femme. On sait qu'il a eu une fille, mais son identité est inconnue - il dit lui-même ne pas en savoir beaucoup à propos d'elle.

Collectons des indices... Modifier

  • Elle rentrait chez elle avec du sang sur ses habits. Le journaliste précise qu'il ne sait pas si c'est son sang à elle, ou le sang de quelqu'un d'autre.
  • Elle a beaucoup d'argent, beaucoup pour quelqu'un de son âge. On ne sait pas d'où il vient.
  • Elle passe beaucoup de temps sur son ordinateur. Elle s'en est elle-même acheté un.

Propositions de réponses Modifier

Info-chan Modifier

C'est une des théories les plus connues du jeu, et aussi une des plus étayées.

Pour commencer, Info-chan serait doté d'une personnalité Maléfique. Le principe d'une telle personnalité étant de fermer les yeux - voire d'applaudir - devant un meurtre, elle pourrait être capable de tuer quelqu'un par elle-même, ce qui explique le sang sur ses vêtements. L'argent viendrait de son business basé sur l'échange d'informations et de photos de culottes. Elle est aussi connue pour passer beaucoup de temps sur des ordinateurs, on la voit notamment, dans sa salle personnelle, travailler devant un grand ordinateur, à six écrans. On peut facilement l'imaginer en train de gérer ses données, ses informations ou son argent, toute la journée.

Par ailleurs, dans une ancienne introduction, Info-chan se présentait comme la chef du club de journalisme. Bien que cet élément ait été supprimé, on pourrait y voir une allusion prématurée à un lien avec le journaliste. Elle décrivait également sa manière d'obtenir des informations (se cacher, suivre, récolter les informations), qui correspondait également aux méthodes du journaliste pour enquêter sur Ryoba Aishi. Enfin, toujours dans cette ancienne introduction, Info-chan fait allusion à une "histoire qui se répète", en observant Yandere-chan, Senpai et Osana Najimi interagir. Elle pourrait alors faire une allusion à l'histoire des parents de Yandere-chan - et de la défunte rivale.

Quoiqu'il en soit, cette théorie permet aussi de supposer sur les véritables attentions d'Info-chan : elle pourrait chercher à résoudre l'enquête qu'a mené son père (pour le venger, ou le narguer, ou toute autre raison).

Osoro Shidesu Modifier

Cette théorie se repose principalement sur la personnalité violente d'Osoro, qui expliquerait qu'elle rentre chez elle couverte de sang, et que, plus généralement, elle ne soit pas une fille très propre et recommandable. L'argent qu'elle obtient pourrait venir de rackets ou autre petits trafics. Sa qualité de chef des délinquants pourrait aussi justifier la méfiance qu'a le journaliste envers sa fille. On ne sait pas si Osoro utilise régulièrement un ordinateur.

Personne/Inconnue Modifier

On également admettre qu'on ne connaîtra jamais l'identité de ce personnage. Ou que le développeur décidera ne jamais répondre à cette question, afin de volontairement laisser place aux théories des fans. Ou encore, qu'il s'agira d'un personnage pas encore introduit dans le jeu (probablement d'une personnalité Maléfique ou Détective).

Dans ces cas-là, impossible de donner de réponses claires.

L'identité de Nemesis Modifier

Beaucoup de théories circulent sur Nemesis. Voici quatre théories possibles sur son identité.

La fille du journaliste Modifier

Et si Nemesis était la fille du journaliste ?

Tout d'abord, ils ont pratiquement la même couleur et coupe de cheveux. (Toutefois, c'est un indicateur assez peu fiable, d'autant que leurs cheveux ne sont pas particulièrement distinctifs, contrairement à ceux des Saikou, par exemple.)

Ensuite, dans un des enregistrements, le journaliste dit de sa fille qu'elle semble avoir beaucoup d'argent pour quelqu'un de son âge, et qu'elle rentre parfois à la maison avec du sang sur ses vêtements. Ce qui collerait avec une activité de tueuse à gage, par exemple. Soit une des identités possibles de Nemesis.

Enfin, il est également probable que Nemesis ait appris, d'une manière ou d'une autre, que son père est en danger de mort à cause de Ryoba Aishi. Voire, qu'il soit déjà mort, le mode mission étant une séquelle du mode histoire. Tuer Ayano serait donc un moyen pour elle de venger son père.

La sœur jumelle d'Ayano Modifier

Pourquoi pas ? Et si Ayano avait une sœur jumelle et que Ryoba et son père l'aient caché à Ayano ? En effet, Nemesis n'a rien d'humain. C'est la rancœur incarnée. On dirait qu'elle a hérité uniquement de la mère, et pas du père. Et au contraire, Ayano ait hérité de ses deux parents. Ça n'a pas plu au père (ni à la mère d'ailleurs). Ils ont décidé d'abandonner Nemesis. Mais Ayano était trop jeune pour s'en souvenir. Nemesis a appris à s'occuper d'elle toute seule, et elle a décidé de se venger d'Ayano.

Le double maléfique d'Ayano Modifier

En effet, si on compare Ayano et Nemesis, on peut voir beaucoup de "contraires". En effet, Ayano est une yandere, cela signifie qu'elle est une "malade d'amour". Nemesis a la tête d'une personne qui a le cœur brisé. Vous avez compris ? Ayano est amoureuse, Nemesis a le cœur brisé. Nemesis possède des cheveux plus sombres qu'Ayano. Oh, et un détail qui peut sembler anodin, mais lorsque vous faîtes "Resume Game", l'uniforme d'Ayano est blanc. Et lorsque vous faîtes "Mission Mode", seul endroit où Nemesis apparaît, l'uniforme de Nemesis est noir. Donc même si elles ont très opposées, il y a quand même des similitudes: Elles tuent, elles sont violentes, et sont toutes les deux rusées.

La Mort Modifier

Il est possible que quelques années après la naissance d'Ayano, cette dernière aurait fait un malaise. Le jeu Yandere Simulator serait donc le rêve d'Ayano.

Quand on y réfléchit, ça saute aux yeux! Vous avez déjà vu des gens avec des cheveux verts, bleus, ou violets ? Même au Japon, ou surtout dans un lycée! Surtout que les élèves portent des uniformes, il serait donc normal que la couleur des cheveux doit être naturelle et non teinte. Vous avez déjà vu un club occulte, un club de cuisine, un club d'arts martiaux, un club de photographie, un club de gaming et un club de jardinage dans un lycée ? Ah oui, et une élève qui dit haut et fort qu'elle a perdu son soutien-gorge ou que son uniforme est trop petit à la première venue et en plus devant toutes ses copines, c'est un peu malaisant.

Voilà la théorie: Ayano est dans le coma. Comme c'est encore une enfant, elle est habituée à des choses totalement fantaisistes, des gens qui s'entraident. Les clubs seraient les différentes activités quotidiennes, comme la cuisine, le jardinage, le théâtre (soit ils vont voir du théâtre, soit un de ses parents est acteur ou metteur en scène), l'occulte représente peut-être les films d'horreur que ses parents doivent potentiellement voir. Le club d'art serait la représentation des activités artistiques qu'elle faisait en maternelle, elle a peut-être joué un instrument, d'où le club de musique, sa mère lui apprend peut-être à se battre (d'où le club d'arts martiaux), les photographes qui font les photos de classes représentent sûrement le club de photographie, peut-être un des parents d'Ayano est doué en mécanique et répare souvent les appareils électroménagers, d'où le club de science.

Un club n'a pas été abordé. Eh oui, le club info. Lorsqu'on observe entre les rideaux, on peut entendre "Je sais que tu es là, va-t-en maintenant, il n'y a rien à voir ici". Le club info serait la représentation de la vie. Si Ayano rentre dans le club info, elle se réveillera. Et la ville ? Et bien la ville serait également la vie. D'où le "Non.. Je ne dois pas..." (quand elle essaie de partir du lycée) comme si elle ne devait pas se réveiller maintenant.

C'est dans le mode mission que tout prend son sens. Les missions sont données par Info-Chan (par la vie donc). Ayano doit donc tuer un élève. Et si tuer un élève dans son rêve serait prendre un médicament dans la vraie vie ? Et Nemesis dans tout ça ? Et bien Nemesis serait la mort. Plus la mission est compliquée, plus le danger est important pour la vie d'Ayano. Une fois la mission accomplie, Ayano se rend dans la ville. D'où son rapprochement vers la vie.

Et les rivales ? Et bien les rivales seraient des souvenirs désagréables d'Ayano, qu'elle doit vaincre. Osana serait le souvenir de sa meilleure amie en maternelle. Parce que oui, on sait qu'Ayano se fait harceler, mais en maternelle, c'est peut probable, car les tout petits enfants ne voient pas les différences. Ayano souffrirait donc de l'absence d'Osana. Sûrement à cause d'un changement d'école. Ou alors, Osana pourrait être l'amie d'enfance du père d'Ayano. Osana a dû remarquer que la petite fille est étrange, a du le dire à voix haute, et a assimilé ça au harcèlement. Amai serait un plat de Ryoba qu'Ayano a détesté. Kizana serait probablement un acteur qui a terrorisé la petite. Oka serait la personnification des films d'horreur qu'Ayano a vu avec sa mère. Déjà parce que Oka est la chef du club occulte, et aussi parce que quand on demande à Oka des infos sur le club, elle dit que les membres du club occultes vont s'habituer aux choses étranges... OU SUCCOMBERONT A CAUSE D'ELLES ! Cette phrase fait sûrement un clin d'oeil à tous les films d'horreur dans lesquels le personnage principal meurt à cause du monstre. (exemple: The Grudge) Asu Rito serait le sport. Tout simplement. Le sport pourrait être une activité qu'Ayano déteste. Muja serait un docteur détestée par Ayano. Pareil pour Mida qui serait une prof détestée par la petite. Osoro pourrait être une casse os de son école. Hanako serait la petite soeur de son père. Qui pourrait être assez chiante et possessive.

Megami serait quant à elle l'épreuve ultime avant son réveil. Pourquoi Nemesis représente la mort et pas Megami ? Tout simplement parce que Megami représente le malaise. Elle est présente dès le début sans pouvoir être atteinte (l'ordi à travers lequel Megami parle).

L'identité du mystérieux obstacleModifier

Obstacle-chan (ou le mystérieux obstacle) est une fille au lycée qui sera un "obstacle" (d'où son nom) nous empêchant d'éliminer Osana Najimi facilement. Depuis la mise à jour du 31 mars 2018, on peut voir qu'un étudiant 34 a été rajouté dans le menu des profils. Sa personnalité est "Protectrice", c'est-à-dire qu'elle nous attaquera quand elle assiste à un meurtre et sa force est "Invincible" ça veut dire que si on essaie de la tuer... elle nous appréhendera immédiatement. Elle suit également Osana partout où elle va, la rendant intuable.

Mais comment une élève peut être aussi forte qu'un professeur ? Il y a peut-être une explication. La description de Budo Masuta dit "Budo est devenu le chef du club d'arts martiaux après avoir battu l'ancien dirigeant du club, qui a démissionné après avoir été battu par son propre élève." Et si... Obstacle-chan était l'ancien président du club ? Cela expliquerait pourquoi elle est si forte pour une élève de son âge. 

La description de Budo dit également "Il y a des rumeurs selon lesquelles Budo s'est consacré aux arts martiaux parce qu'il a développé de puissants sentiments romantiques pour le leader précédent du club." Cela veut dire que Budo était amoureux d'Obstacle-chan et essayait de l'impressionner.

Dans ce post Reddit, YandereDev annonce que les étudiants ayant "????" comme coup de cœur ne seront pas tous les prétendants d'une rivale. Certains pourraient être les prétendants d'une personne qui a besoin d'être éliminée pour une autre raison.

Cela pourrait confirmer qu'Obstacle-chan a d'abord besoin d'être éliminée pour ensuite tuer Osana. Et comment Obstacle-chan pourrait être éliminée ? Elle est invincible ! Eh bien, Budo pourrait être son prétendant. Le joueur devrait utiliser la méthode du matchmaking pour qu'elle s'intéresse à Budo et s'éloigne d'Osana, la laissant donc sans aucun témoin dangereux. Budo sera donc nécessaire pour tuer la première rivale du jeu.

Ceci dit, nous ne connaissons absolument rien de l'identité en elle-même d'Obstacle-chan. Cependant, il y a une théorie comme quoi cette fille serait en réalité Rivale-chan : 

  • Comme par hasard, la coupe de Rivale-chan a été enlevée depuis l’apparition de ce mystérieux personnage.
  • Sur une image de YandereDev présentant un aperçu des choses à venir, on peut voir qu'Obstacle-chan a l'animation "Féminine". Et le seul personnage que l'on connait ayant cette animation est Rivale-chan.
  • Rivale-chan est, pour le moment, invincible. On ne peut pas la tuer. Tout comme Obstacle-chan.
  • Quand Obstacle-chan est ajoutée au jeu, Rivale-chan est supprimée et Obstacle-chan va sous l'arbre où elle est habituellement.